PENERAPAN APLIKASI MENGGUNAKAN KAHOOT TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VIII DI SMP PUTRI CAHAYA MEDAN DALAM MATAPELAJARAN MATEMATIKA

Detail Cantuman

Text

PENERAPAN APLIKASI MENGGUNAKAN KAHOOT TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VIII DI SMP PUTRI CAHAYA MEDAN DALAM MATAPELAJARAN MATEMATIKA

XML

Motivasi belajar merupakan faktor penting dalam meningkatkan pemahaman
siswa, terutama dalam mata pelajaran matematika yang sering dianggap sulit.
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penerapan aplikasi Kahoot
terhadap motivasi belajar siswa kelas VIII di SMP Putri Cahaya Medan. Metode
yang digunakan adalah eksperimen semu (quasi-experimental research) dengan
desain pre-test dan post-test pada dua kelompok: kelas eksperimen yang
menggunakan Kahoot dan kelas kontrol yang menggunakan metode konvensional.
Pengumpulan data dilakukan melalui tes kognitif dan kuesioner motivasi yang diuji
validitas serta reliabilitasnya menggunakan SPSS. Hasil penelitian menunjukkan
bahwa siswa di kelas eksperimen mengalami peningkatan motivasi yang lebih
signifikan dibandingkan kelas kontrol. Analisis uji Mann-Whitney U menunjukkan
nilai p < 0,05, yang mengindikasikan bahwa terdapat perbedaan signifikan dalam
motivasi belajar antara kedua kelompok. Dengan demikian, penerapan Kahoot
terbukti efektif dalam meningkatkan motivasi belajar siswa dalam pembelajaran
matematika.
Kata kunci: Motivasi Belajar, Aplikasi Kahoot, Pembelajaran Interaktif, Matematika, SPSS


Detail Information

Item Type
Skripsi (S1)
Penulis
YANTI DEBORA SIREGAR - Personal Name
Student ID
221530008
Dosen Pembimbing
Drs. Posma S.M. Lumbanraja, M.Si. - - Dosen Pembimbing 1
Mufria J. Purba, S.Kom., M.Kom. - - Dosen Pembimbing 2
Penguji
Kode Prodi PDDIKTI
83207
Edisi
Published
Departement
Pendidikan Teknologi Informasi
Kontributor
Bahasa
Indonesia
Penerbit Universitas Methodist Indonesia : Medan.,
Edisi
Published
Subyek
No Panggil
Copyright
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Methodist Indonesia
Doi

Lampiran Berkas

LOADING LIST...



Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnya  XML Detail