<br />
<b>Notice</b>:  Undefined index: item_type_code in <b>/var/www/html/pustaka/repository/lib/detail.inc.php</b> on line <b>462</b><br />
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="1360">
<titleInfo>
<title><![CDATA[“Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Project Based Learning Terhadap Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran TIK Di SMP Negeri 10 Medan”.]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Omarius Halawa</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Mendarisan Aritonang, S.Kom., M.Pd,</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Veraci Silalahi, S.S., M.Hum</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Edward Rajagukguk, S.Kom., M.Kom</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Jimmy F Naibaho, S.T., M.Kom</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Medan]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[Universitas Methodist Indonesia]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2025]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi (S1)]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[6]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Fakultas Ilmu Komputer Universitas Methodist Indonesia]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran interaktif
berbasis Project Based Learning (PjBL) terhadap motivasi belajar siswa pada mata
pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) di SMP Negeri 10 Medan.
Latar belakang penelitian ini didasari oleh rendahnya motivasi belajar siswa akibat
penggunaan metode pembelajaran konvensional yang belum mampu menarik minat
dan partisipasi aktif siswa dalam proses belajar. Penelitian ini menggunakan metode
kuantitatif dengan desain quasi experiment tipe Nonequivalent Control Group
Design. Sampel penelitian terdiri dari dua kelas, yaitu kelas VIII-A sebagai kelas
eksperimen dan VIII-B sebagai kelas kontrol, masing-masing berjumlah 32 siswa.
Media pembelajaran interaktif dikembangkan menggunakan perangkat lunak
Articulate Storyline dan Canva Free. Instrumen yang digunakan untuk mengukur
motivasi belajar siswa berupa angket skala Likert yang terdiri dari 20 butir
pertanyaan berdasarkan lima indikator motivasi belajar. Hasil analisis data
menunjukkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara kelas eksperimen
dan kelas kontrol setelah penerapan media pembelajaran interaktif berbasis PjBL.
Hal ini dibuktikan dengan peningkatan rata-rata skor motivasi belajar siswa pada
kelas eksperimen dibandingkan kelas kontrol. Dapat disimpulkan bahwa
penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis Project Based Learning
berpengaruh positif terhadap peningkatan motivasi belajar siswa. Oleh karena itu,
metode ini disarankan untuk digunakan dalam pembelajaran TIK guna menciptakan
suasana belajar yang lebih menarik, interaktif, dan memotivasi siswa untuk lebih
aktif dalam proses pembelajaran.
Kata Kunci: Media Pembelajaran Interaktif, Project Based Learning, Motivasi
Belajar, TIK, SMP Negeri 10 Medan.</note>
<classification><![CDATA[]]></classification><ministry><![CDATA[55201]]></ministry><studentID><![CDATA[221530001]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[]]></identifier><departementID><![CDATA[]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Perpustakaan Universitas Methodist Indonesia Repository Universitas Methodist Indonesia]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="3574" url="" path="/OMARIUS CD-1-12.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Cover - Daftar Tabel]]></slims:digital_item>
<slims:digital_item id="3575" url="" path="/OMARIUS CD-13-40.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[BAB I]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[4-1.jpg.jpg]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[1360]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2026-01-19 11:41:00]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2026-03-25 11:49:21]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>