<br />
<b>Notice</b>:  Undefined index: item_type_code in <b>/var/www/html/pustaka/repository/lib/detail.inc.php</b> on line <b>462</b><br />
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="223">
<titleInfo>
<title><![CDATA[HUBUNGAN ADIKSI GAME ONLINE DENGAN INDEKS PRETASI AKADEMIK PADA MAHASISWA FAKUTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS HKBP NOMENSEN STAMBUK 2018]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>WILLY ANDREAS</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>dr. Novrina Situmorang, M.Biomed.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Dr. dr. Endy Juli Anto, MKT., AIFO-K.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Medan]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[Universitas Methodist Indonesia]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2025]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi (S1)]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[8]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Fakultas Kedokteran Universitas Methodist Indonesia]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi]]></form>
<extent><![CDATA[xvii,52p.: ilus.: 30 cm.]]></extent>
</physicalDescription>
<note>ABSTRAK

Willy Andreas. NPM ; 221218006, Hubungan Adiksi Game Online Dengan Indeks Prestasi Akademik Pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas HKBP Nommensen. 

Skripsi, Fakultas Kedokteran, Universitas Methodist Indonesia, Medan.

Latar Belakang: Kecanduan (adiksi) merupakan suatu keinginan yang intens dan berlebihan (kompulsif) akan sesuatu atau perilaku tertentu disertai dengan ketidakmampuan untuk mengontrol diri. Kecanduan bermain game dikenal dengan istilah Game Addiction. Artinya si pemain seakan-akan tidak ada hal yang ingin dikerjakan selain bermain game, dan seolah-olah game tersebut adalah hidupnya. Keberadaan internet pada saat ini juga tidak lepas dari aktivitas bermain anak-anak, dimana segala informasi yang mereka dapatkan akan sangat mudah dan menjadi pemicu terjadinya perilaku addictive khususnya Game Online. Mudah dan murahnya biaya untuk bisa mengakses Game Online, merupakan salah satu faktor yang dapat menyebabkan pemain menjadi candu, terlebih saat ini kehadiran smartphone sudah bisa dijadikan modal untuk mengakses Game Online kapanpun dan dimanapun. Perilaku kecanduan bermain Game Online yang tidak mengenal waktu dapat menyebabkan penurunan prestasi akademik mahasiswa akibat lamanya waktu bermain sehingga menyita waktu belajar mereka.

Tujuan: Untuk mengetahui hubungan adiksi Game Online terhadap indeks prestasi akademik pada mahasiswa stambuk 2018 di Fakultas Kedokteran Universitas HKBP Nommensen.

Metode: Penelitian yang digunakan metode penelitian analitik observasional Cross-Sectional. Dalam penelitian cross-sectional peneliti melakukan observasi atau pengukuran variabel pada satu saat tertentu. Survei pendahuluan yang dilakukan di Fakultas Kedokteran Universitas HKBP Nommensen didapat jumlah data mahasiswa stambuk 2018 di Fakultas Kedokteran Universitas HKBP Nommensen sebanyak 75 orang. Data yang dikumpulkan berupa data primer dengan cara pengisian kuesioner oleh responden dan dalam pengisian kuesioner dipandu oleh peneliti, dengan kriteria inklusi mahasiswa aktif  Fakultas Kedokteran Universitas HKBP Nomensen, mempunyai hobi main game online dan bersedia menjadi responden. Adapun kriteria eksklusi bukan mahasiswa aktif fakultas kedokteran universitas HKBP nommensen dan kuesioner yang tidak lengkap dijawab.

Kesimpulan: Terdapat hubungan antara kecanduan game online dengan prestasi akademik mahasiswa di Fakultas Kedokteran Universitas HKBP Nommensen.
 
Kata Kunci: kecanduan, game online, indeks prestasi akademik.</note>
<classification><![CDATA[793.4 And h]]></classification><ministry><![CDATA[11201]]></ministry><studentID><![CDATA[221218006]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[]]></identifier><departementID><![CDATA[Kedokteran]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Perpustakaan Universitas Methodist Indonesia Repository Universitas Methodist Indonesia]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[8.597 S / 2024]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="1228" url="" path="/SKRIPSI Willy Andreas-1-15.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[COVER]]></slims:digital_item>
<slims:digital_item id="1229" url="" path="/SKRIPSI Willy Andreas-16-21.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[BAB I]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[223]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2025-02-25 11:48:33]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2025-05-26 12:09:06]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>