Text
PERANCANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKATIF DALAM PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR KELAS VI SD METHODIST I MEDAN
XMLABSTRAK
Penggunaan permainan edukatif tebak gambar dalam proses belajar
mengajar yang masih kurang memadai, mengakibatkan siswa takut untuk
mencoba hal-hal yang sudah di praktekkan dalam pembelajaran sehingga
menghasilkan nilai yang kurang memuaskan. Penelitian ini bertujuan untuk
mengetahui seberapa pengaruh penggunaan permainan edukatif tebak gambar
untuk meningkatkan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran teknologi
informasi dan komunikasi dengan topik perangkat-perangkat komputer di kelas
VI SD Methodist 1 Medan. Metode penelitian ini menggunakan Metode
Waterfall. Adapun jenis penelitian adalah Penelitian Dekscriptif dengan Metode
Survey yaitu peneliti langsung berinteraksi dengan subjek yang diteliti dan desain
penelitian adalah Desain Faktorial. Hasil penelitian ini memaparkan bahwa
terdapat pengaruh atau meningkatnya motivasi belajar pada penggunaan
permainan edukatif pada kelas VI SD Methodist 1 Medan.
Kata Kunci: Permainan Edukatif, Motivasi Belajar, Perangkat-Perangkat
komputer.
Detail Information
| Item Type |
Skripsi (S1)
|
|---|---|
| Penulis |
NOVA ANJALI M SILALAHI - Personal Name
|
| Student ID |
220530001
|
| Dosen Pembimbing |
Mendarisan Aritonang, S.Kom., M.Pd. - - Dosen Pembimbing 1
Mufria J. Purba, S.Kom., M.Kom. - - Dosen Pembimbing 2 |
| Penguji | |
| Kode Prodi PDDIKTI |
83207
|
| Edisi |
Published
|
| Departement |
Pendidikan Teknologi Informasi
|
| Kontributor | |
| Bahasa |
Indonesia
|
| Penerbit | Universitas Methodist Indonesia : Medan., 2024 |
| Edisi |
Published
|
| Subyek | |
| No Panggil | |
| Copyright |
Individu Penulis
|
| Doi |







