PERANCANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKATIF DALAM PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR KELAS VI SD METHODIST I MEDAN

Detail Cantuman

Text

PERANCANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKATIF DALAM PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR KELAS VI SD METHODIST I MEDAN

XML

ABSTRAK

Penggunaan permainan edukatif tebak gambar dalam proses belajar
mengajar yang masih kurang memadai, mengakibatkan siswa takut untuk
mencoba hal-hal yang sudah di praktekkan dalam pembelajaran sehingga
menghasilkan nilai yang kurang memuaskan. Penelitian ini bertujuan untuk
mengetahui seberapa pengaruh penggunaan permainan edukatif tebak gambar
untuk meningkatkan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran teknologi
informasi dan komunikasi dengan topik perangkat-perangkat komputer di kelas
VI SD Methodist 1 Medan. Metode penelitian ini menggunakan Metode
Waterfall. Adapun jenis penelitian adalah Penelitian Dekscriptif dengan Metode
Survey yaitu peneliti langsung berinteraksi dengan subjek yang diteliti dan desain
penelitian adalah Desain Faktorial. Hasil penelitian ini memaparkan bahwa
terdapat pengaruh atau meningkatnya motivasi belajar pada penggunaan
permainan edukatif pada kelas VI SD Methodist 1 Medan.

Kata Kunci: Permainan Edukatif, Motivasi Belajar, Perangkat-Perangkat
komputer.


Detail Information

Item Type
Skripsi (S1)
Penulis
NOVA ANJALI M SILALAHI - Personal Name
Student ID
220530001
Dosen Pembimbing
Mendarisan Aritonang, S.Kom., M.Pd. - - Dosen Pembimbing 1
Mufria J. Purba, S.Kom., M.Kom. - - Dosen Pembimbing 2
Penguji
Kode Prodi PDDIKTI
83207
Edisi
Published
Departement
Pendidikan Teknologi Informasi
Kontributor
Bahasa
Indonesia
Penerbit Universitas Methodist Indonesia : Medan.,
Edisi
Published
Subyek
No Panggil
Copyright
Individu Penulis
Doi

Lampiran Berkas

LOADING LIST...



Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnya  XML Detail